【就知道玩遊戲135】從生活到宇宙,你的人生皆可模擬

GameTribe2021-06-07 17:56

Gamker攻殼【就知道玩遊戲】系列第135集,探討Maxis公司的模擬遊戲系列以及模擬遊戲的發展。 最近有一個單詞很火——Metaverse,中文翻譯「元宇宙」。簡單來說就是用數字技術,創作一個虛擬的世界。要說用遊戲創造另一個世界,這就不得不提模擬之王——威爾·萊特和他的模擬專業戶公司Maxis,它還不只是「創造」一個世界,畢竟創造是可以天馬行空的,威爾·萊特是在模擬世界,也就是造一個和現實一模一樣的世界。
用0和1重造世界
1987年,威爾·萊特創立了Maxis公司,次年推出了第一款遊戲《模擬城市》。當年《模擬城市》初代,整個遊戲大小才2M,但是就這2M的遊戲,玩家卻能在裡面規劃住宅區,商業區,工業區,紅燈區,能搭建馬路,鐵路,水運,空運等等系統,能佈局警察局,消防局,學校各種基建。總之就是現在模擬城市類的所有玩法,當時就已經確定下來了,幾十年來基本沒有改變,當時真的是轟動了全世界,它雖然不是史上最早的經營模擬遊戲,史上最早的現在普遍認為是1983年的《石油大亨》,但真正讓大眾玩家知道並接受這個類型的,還是初代的《模擬城市》。 隨著《模擬城市》的成功,第二款遊戲直接上了星球 《模擬地球》,在超級任天堂SFC上登陸,但其實就是《模擬城市》的地形編輯器 加一些新功能改出來的,但由於過於空洞,也沒有《模擬城市》有深度,但這個作品卻開啓了威爾奇怪的新興趣,他不滿足於模擬這些大環境了,他更想模擬更底層的東西——生命。因此他的下一款遊戲是《模擬螞蟻》,不過因為題材原因當時也不是很火,但《模擬螞蟻》並沒有熄滅威爾模擬生命的野望。在這之後,威爾真的推出了《模擬生命》,《模擬生命》看上去很像《模擬地球》,但實際玩法完全不同,它從生命的幾個維度:數量,環境,食物,生存空間等等來模擬,並且非常注重不同生物之間的食物鏈關係,玩家的目的就是讓這個星球,有越來越多的物種存活下來,但可能礙於技術力,遊戲基本無法還原現實生命鏈那複雜的關係。 所以從「地球」到「螞蟻」到「生命」,連續三款遊戲都沒有獲得很好的回報,威爾意識到了地球和生命這種極其複雜的系統,以當時的技術力是很難通過幾個簡單的邏輯就抓住精髓的。從《模擬地球》到《模擬生命》這些不成熟的想法,最後成型的就是2008年的《孢子》。相隔16年,威爾終於完成了當初的設想,而《孢子》這遊戲雖然距今也有13年時間,但除了畫面和動作等細枝末節,《孢子》的系統和玩法放到至今都依然前衛。
模擬經營中的溫情
威爾自《模擬生命》之後務實了很多,之後開發的都是《模擬農場》,《模擬島嶼》,《模擬大樓》,《模擬小鎮》,《模擬公園》,這些接地氣也可控的小範圍,並且大多都不是威爾直接參與開發,因為威爾潛心開發的是公司成名作的續集——《模擬城市2000》。 如果說初代《模擬城市》的畫面還像是工程示意圖,那《模擬城市2000》就真的很有城市的感覺,首先從俯視角變成了45°角,畫面立馬立體鮮活了起來,更多的顏色更密集的像素,也能更好繪畫每一個建築,這個畫面即便放到現在,頂多稱為復古,但並不會無法接受。系統架構和初代變化不大,但更加豐富更加自由,也因為視角傾斜了,有了高度的概念,有了山丘和橋梁等高度差,從此城市不再橫平竪直,可以更多變化。 《模擬城市2000》這一代最有意思的新系統就是「報紙」系統,玩家可以通過報紙的報道,得知市民們對城市治理的反饋,側面報道而不是直接數值提醒的方式,既符合現實又特別有代入感。雖然《模擬城市2000》進步了很多,但當時的硬件和技術仍然有限,所以真正讓系列被大眾所知,也讓系列開闊出新高度——《模擬城市3000》。《模擬城市3000》的畫面用現在的話來說,那真叫進入了次時代級別,現在來看也毫不遜色,更重要是音樂終於不再限制在MIDI音色,融合了爵士,藍調等多種音樂風格的BGM。城市模擬類遊戲的音樂很獨特,它只是一種狀態,忙碌又充滿活力的狀態。 之後Maxis還推出了《模擬城市4》以及不帶序號的但實際是第五代的《模擬城市》。第四代是最巔峰的一代,在第三代的基礎上更加成熟,畫面更有質感,城市建設手法更多變,也支持了更多MOD,而第五代則是我最失望的一代,簡直《模擬小區》啊,或許也跟威爾沒有直接參與有關係。 除了《模擬城市》之外在《孢子》之前,威爾又有了另一個野心,既然模擬生命暫時還做不到,那就模擬生活吧,而之前開發的一大串帶實驗性質的模擬遊戲,《模擬健康》,《模擬小鎮》,《模擬高爾夫》都能串聯起來,取其中的一些系統,組成一個以小鎮為背景,以人為單位的模擬生活遊戲。因此,在2000年,史上首個DLC狂魔誕生 ——《模擬人生》。《模擬人生》最厲害的不是模擬,而是高度自由的創造系統,人物自由創造,性格自由創造,就連房子的建造模式也異常強大。更多人最喜歡的還是在遊戲里體驗與現實完全不同的人生,來自現實,來自於自己身邊,但卻錯過的人生,有人在裡面走了當初沒選擇的另一條路,有人嘗試了一次父母的職業生涯,有人提前感受了未來要面臨的困難,也有人在裡面不斷換職業,反正沒有現實的壓力,以彌補自己面對生活不敢轉職的遺憾。 《模擬人生》系列是最接近電子遊戲「圓夢」這個宗旨的,因為每一個人的生活,都有一點遺憾,每一個人的心裡都有一個「如果」。在玩《模擬城市3000》之後才明白自己每天生活的,甚至有點厭煩的城市,原來從宏觀角度來看是那麼有趣,那麼有生命力,這個遊戲改變了我們看待世界的方式,而《模擬人生》則圓了很多人的夢,它就像平行宇宙的傳送門,讓我們看到了不同宇宙的自己。《孢子》則將我們帶到另一個世界的起點,讓我們感受生命的力量。 模擬遊戲並不是冷冰冰的經營,而是比有劇情的遊戲蘊含了更大的情感。
Gamker攻壳官方频道
影片地址